Blanka, E. Honda และ Dhalsim – ตัวแทนของ “วัฒนธรรมทั่วโลก”
🌍 Blanka, E. Honda และ Dhalsim – ตัวแทนของ “วัฒนธรรมทั่วโลก” ที่รวมอยู่ในเกมเดียว เมื่อ Street Fighter กลายเป็นเวทีที่รวมมนุษยชาติผ่านหมัด ศอก และพลังแห่งจิตวิญญาณ 1. โลกทั้งใบในสนามต่อสู้เดียว วัฒนธรรมทั่วโลก สิ่งที่ทำให้ Street Fighter ไม่ได้เป็นแค่ “เกมต่อสู้” แต่กลายเป็น “วัฒนธรรมระดับโลก”คือแนวคิดของ Capcom ที่ต้องการให้ผู้เล่นจากทุกประเทศรู้สึกว่าพวกเขา “มีตัวแทน” อยู่บนเวทีนี้ ในยุค 1990s โลกของเกมยังคงจำกัดอยู่ในญี่ปุ่นและอเมริกาแต่ Street Fighter II กลับพาผู้เล่นออกเดินทางสู่ บราซิล, ญี่ปุ่น, อินเดีย, ไทย, รัสเซีย, และอีกหลายประเทศเพื่อพบกับนักสู้ที่มี “เอกลักษณ์และวัฒนธรรมเฉพาะตัว” และสามตัวละครที่สะท้อนแนวคิดนี้ได้อย่างชัดเจนที่สุดคือBlanka