ศิลปะการออกแบบฉาก (Stage Design) และการใช้ Ring Out แบบเฉพาะตัว
🎭 ศิลปะการออกแบบฉาก (Stage Design) และการใช้ Ring Out แบบเฉพาะตัว เมื่อเวทีการต่อสู้กลายเป็นศิลปะที่มีชีวิต และพื้นที่ทุกตารางนิ้วคือกลยุทธ์แห่งชัยชนะ 1. เวทีไม่ใช่แค่ฉากหลัง – แต่คือจิตวิญญาณของเกมต่อสู้ ศิลปะการออกแบบฉาก ตั้งแต่วันแรกที่ Street Fighter เปิดตัวในปี 1987Capcom ไม่เคยมอง “ฉากต่อสู้” ว่าเป็นเพียงพื้นหลังที่ตกแต่งจอตรงกันข้าม — ทุกเวทีคือส่วนหนึ่งของ “การเล่าเรื่องผ่านภาพและเสียง” เบื้องหลังการออกแบบ Stage ของแต่ละภาคไม่ได้เป็นแค่เรื่องศิลปะกราฟิกเท่านั้นแต่คือ “การผสมระหว่างวัฒนธรรม ภูมิประเทศ และจิตวิญญาณของตัวละคร” “Every fight tells a story, and every stage is a part of that